continent en croissant de lune où se déroule le jeu, avec la cité en son centre

Ce que l’on sait

  • la cinématique d’ouverture annonce un grand continent mystérieux au nord du monde ép. 42 · 02:39
  • il y vit des loups-garous, des vampires, des gens aux cheveux dorés et d’autres races ép. 42 · 03:10
  • dix dieux le régissaient autrefois ; un seul survit, Moirix, au centre de la cité des secrets ép. 42 · 03:10
  • Caliban est un village côtier de huit maisons, zone de paix et point de départ ép. 42 · 03:42
  • une cabane dans les arbres domine Caliban et ouvre sur la plaine, les forêts, les marécages, les sommets enneigés et une cité mécanique ép. 42 · 06:19
  • les tours de la cité des secrets se devinent à l’horizon dès le premier point de vue ép. 42 · 06:19
  • il a la forme d’une lune gibbeuse et l’on peut le longer par les côtes ép. 42 · 06:50
  • la difficulté croît du pourtour vers le centre : on débarque sur la côte, on finit au milieu ép. 42 · 06:50
  • viennent ensuite la grande plaine d’Antioche, le mur des ténèbres, puis Prospero ép. 42 · 09:28
  • franchir le mur des ténèbres exige des campements fortifiés et un passage sécurisé collectif ép. 42 · 14:39
  • Prospero aligne de grandes portes, des temples, et des créatures immenses : basilics, dragons, chimères, centaures géants ép. 42 · 15:10
  • la combe des loups se traverse en rafting ép. 42 · 23:27
  • des villes entières, des camps et des armées de joueurs s’y sont dressés en quelques semaines ép. 48 · 10:25
  • des régions entières sont disputées entre armées de joueurs ép. 48 · 10:25
  • quatre-vingt-dix-huit pour cent du jeu reste inexploré, les joueurs ayant foncé droit vers le centre ép. 48 · 14:33
  • un col enneigé mène à une porte de bronze vert-de-gris ornée d’un soleil et d’une lune ép. 48 · 15:35
  • l’ouvrir consomme un parchemin rare, en nombre limité ép. 48 · 16:06
  • derrière s’ouvre un plateau de prairie où des cavaliers avancent lentement vers la cité ép. 48 · 16:38
  • la cité des secrets est une immense cité circulaire ceinte d’un mur blanc haut comme une tour ép. 48 · 17:08
  • de fines tours blanches la dépassent, entre le Gondolin de Tolkien et la Kadath de Lovecraft ép. 48 · 17:40
  • ses quartiers se déplient dans l’espace et le temps : régions souterraines, régions dimensionnelles ép. 48 · 18:10
  • chaque quartier abrite une société autarcique hostile, qu’on peut combattre ou comprendre ép. 48 · 18:43
  • un quartier gothique flamboyant, ses cathédrales magiques et ses bazars tenus par des êtres aux yeux dorés ép. 48 · 19:44
  • des passages souterrains dont les plafonds portent des cartes stellaires ouvrant sur des lieux dimensionnels ép. 48 · 20:16
  • un bidonville aux toits pointus laqués de rouge, d’où montent des bruits de bataille ép. 48 · 20:49
  • des tavernes où l’on joue à tous les jeux classiques, y compris au truco ép. 48 · 20:49
  • des temples à colonnes de serpents où des hommes à tête de serpent attendent les joueurs ép. 48 · 21:21
  • les lifelines sont des couloirs sûrs matérialisés par des piliers rares, sans combat possible ép. 48 · 21:52
  • la route des Luna Invicta est bordée de sculptures de croissants de lune dressées par les joueurs ép. 49 · 29:39
  • elle traverse une vallée des sphinx, puis un abîme aux grandes cascades ép. 49 · 30:12
  • puis de grandes ruines dans un paysage lunaire dévasté, et une jungle aux chauves-souris vampires ép. 49 · 30:44
  • le cycle du jour et de la nuit y suit l’heure réelle du méridien de Greenwich ép. 49 · 30:44
  • Céphilis des spectres est une Venise fantasmagorique aux rues pavées d’onyx, sous des dômes ép. 49 · 31:15
  • un carnaval y bat son plein la nuit, les habitants masqués en chats ép. 49 · 31:15
  • il existe des montures volantes, des pies géantes, mais elles ne passent pas les zones gardées par des dragons ép. 49 · 31:15

Relations

  • Moirix chef Le continent de La Cité des Secrets (Lien Neutre/Utilitaire · depuis l’ép. 42)

Épisodes

ép. 42, ép. 48, ép. 49