hypothèse d’un hébergement de la pensée humaine dans des serveurs informatiques
Ce que l’on sait
- hypothèse selon laquelle la pensée humaine pourra être hébergée dans un serveur informatique ép. 6 · 24:20
- les esprits transférés habiteraient des mondes virtuels préférables au monde réel, plus riches que lui ép. 6 · 24:52
- pose un paradoxe : une vie sans mort, sans contrainte et sans effort finit par produire ennui et désespoir ép. 6 · 25:54
- le game design est présenté comme la science qui résout ce paradoxe, en dosant obstacles et récompenses ép. 6 · 26:24
- au terme de ces itérations, le monde virtuel optimal converge vers une vie très proche de la vie réelle, à peine meilleure ép. 6 · 28:28
- l’humain y est modélisé comme un navire : l’esprit est le capitaine, le corps le navire, les émotions le vent dans les voiles ép. 6 · 29:29
- esprit, corps et émotions pourraient être simulés séparément par des IA puis interfacés pour recréer un humain complet ép. 6 · 30:32
- le transfert progressif dit du cyborg lent remplace un à un les trois milliards de neurones par des équivalents virtuels, évitant le problème de la copie ép. 6 · 31:05
Contradictions
- Le nombre de neurones du cerveau humain (fait réel · ép. 6 · 31:05)