dôme fermé au centre de la cité des secrets, verrou final du jeu
Ce que l’on sait
- un demi-dôme immense, précédé d’une double porte, au cœur du quartier antique ép. 48 · 22:56
- on y entre un par un, dans une instance personnelle ép. 48 · 22:56
- Alexis ignore ce que veut dire cénotaphe ép. 48 · 23:26
- les joueurs supposent que Moirix se trouve dedans ép. 48 · 23:26
- dix-huit mille plaques le couvrent, dont on ne peut en enfoncer que trois ép. 48 · 23:57
- chaque pression retourne toutes les plaques et découvre de nouveaux glyphes ép. 48 · 24:27
- les glyphes mêlent lettres, dessins, caractères informatiques et les langues anciennes des stèles ép. 48 · 24:58
- aucun endroit connu du jeu ne donne la réponse ép. 48 · 24:58
- un millier de joueurs attendent leur tour à l’extérieur, cinq secondes par tentative ép. 48 · 25:30
- dans l’instance, l’horizon s’étend sur des dunes de sable gris sous des nuages noirs et des éclairs ép. 48 · 28:34
- un mur invisible en délimite la zone ép. 48 · 28:34
- Alexis y tente A, L et C, et une voix lui répond en français que le cénotaphe reste fermé ép. 48 · 31:07
- les trois plaques sont une paire de mains, un œil et une paire de ciseaux ép. 49 · 32:50
- les glyphes se dressent alors en cylindre, qui s’ouvre ép. 49 · 33:22
- derrière, non pas une porte mais un espace noir où l’on peut pénétrer ép. 49 · 33:22
- à l’intérieur, un paysage lunaire puis l’obscurité complète ép. 49 · 33:53
- au centre, une lumière blanche qu’Alexis rapproche de celle des extraterrestres de la soucoupe ép. 49 · 34:23
- toucher la lumière équivaut, selon lui, à finir le jeu ép. 49 · 34:53
Contradictions
- Le narrateur annonce encore ce dont il parlera dans deux minutes (auteur / narrateur · ép. 48 · 28:02)