Durée : 34:24

Résumé

Alexis vend sa pièce d’or cinq mille euros à un numismate du cinquième arrondissement, qui l’attend deux heures pendant qu’il va chercher le liquide. L’après-midi, Sophia l’emmène rue Blondel chez Pixel Trails, l’agence de voyage en jeu vidéo, où le commercial vend un grand tour en cinq destinations et où la véritable patronne, Christine, dirige un groupe qui défriche La Cité des Secrets. Sophia étale leurs photos de stèles et remonte l’échelle des écritures : latin et palmyrénien, grec et linéaire B, phénicien, hiéroglyphes, cunéiforme, symboles de Vinča, puis des écritures qui n’existent pas, inventées par des mystiques et publiées comme vraies. Les deux dernières viennent de sa propre thèse : les langues hyperboréennes. Le dieu du jeu, Moirix, en vient aussi, et c’est le dieu du peut-être.

Entités

Alexis Audou, Paul, Pixel Trails, Damien, Christine, Le grand tour Big Five, Itomi Fujiko, Les stèles de La Cité des Secrets, Les langues hyperboréennes, Moirix, Clélia, Sophia, Active Worlds, 2b2t

Déroulé

  • Alexis vend la pièce d’or cinq mille euros en liquide (04:42)
  • Découverte de Pixel Trails et du grand tour Big Five (12:28)
  • Sophia remonte l’échelle des écritures des stèles jusqu’aux langues hyperboréennes (23:52)
  • Elle reconnaît dans le jeu deux langues qui ne figurent que dans sa propre thèse (26:59)
  • Moirix est identifié comme un dieu hyperboréen, le dieu du peut-être (32:08)

Contradictions


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